یکی از قدیمی ترین آرزوهای من برای بازی های ویدیویی در شرف برآورده شدن است. AC Shadows بالاخره راهی ژاپن شد، اما من تا زمانی که آن را در عمل دیدم در برابر هیجان بیش از حد مقاومت کردم. یوبی سافت می گوید Shadows به عنوان یک بازی مخفی کاری شبیه به Mirage سال گذشته به ریشه های سری بازخواهد گشت، اما در مورد Valhalla نیز همین را بیان کرد.
من یک ساعت از گیمپلی بازی Shadows را در Summer Game Fest دیدم – یوبیسافت همچنین در طول نمایشگاه Ubisoft Forward خود گیمپلی را به نمایش گذاشت – و این واقعا یک خبر خوب است. مخفی کاری به همان اندازه میراژ عمیق و قابل اجرا به نظر می رسد، مبارزه به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده به نظر است، و من می خواهم درباره نائو و یاسوکه بیشتر بدانم. من دوست داشتم خودم آن را بازی کنم، اما به جای آن، در اینجا برخی از افکار مبتنی بر یک مأموریت واحد وجود دارد که یوبیسافت به عنوان هر دو شخصیت آن را انجام داد.
این بهترین مدل مبارزه ای است که AC تا الان ساخته است
اولین بخش از دموی hands-off بر روی مبارزه متمرکز بود. Shadows همچنان در قلمرو مبارزات Valhalla است – قفل کردن، طفره رفتن، لغو انیمیشن – اما من متوجه پیشرفتهایی شدم. دشمنان کمتر گیج به نظر می رسیدند، و به طور کلی هر دو Yasuke و Naoe در حملات خود عقلانی تر هستند.
سرعت مبارزه کمی کندتر بود و واقعا عالی به نظر می رسید. همچنین دیدن واکنش دشمنان به هر یک از حملات یاسوکه بسیار عالی است. هیچ چیز من را از فانتزی Assassin’s Creed سریعتر از نگهبانانی بیرون نمی کشد که ضربات را طوری tank میکنند که انگار واقعا انها را ازار نمیدهد.
AC Shadow واقعا یک بازی مخفیانه است بر خلاف بقیه نسخه ها
نائوه میتواند از دیوارها بالا برود، بین دستههایی از پشت بامها بپرد و با قلاب گیرهاش به سرعت به زمینهای بالاتر صعود کند. او ابزارهایی برای کشتن بی سر و صدا، حواس پرتی یا جابجایی نگهبانان دارد تا بتواند از خشونت به طور کلی جلوگیری کند.
حالت Explore برگشته
دمو با تلاش برای ردیابی یک سامورایی فاسد آغاز شد. مانند Assassin’s Creed Mirage در نسخه Shadow همیشه شما را مستقیماً به سمت یک هدف هدایت نمی کند.
این به شما نکاتی را می دهد که توسط ارائه دهندگان جستجو جمع آوری شده است – منطقه کلی که در آن هستند، ظاهرشان، شغلشان – و بقیه را به شما واگذار می کند. این ویژگی در Mirage به خوبی کار می کرد، اگرچه گاهی اوقات یافتن اهداف یا مکان ها بسیار آسان بود.
شبکه های جاسوسی می توانند به شما در ردیابی اهداف کمک کنند
میراژ ارز مخصوصی داشت که می توانستید برای رشوه دادن به مقامات و اطلاع از محل اختفای هدفتان استفاده کنید.
به نظر می رسد که “شبکه جاسوسی” Shadow نیز نقش مشابهی را ایفا خواهد کرد. من نتوانستم این ویژگی را در عمل ببینم، اما به نظر می رسد می توانید منطقه ای را روی نقشه برای جاسوسان خود تعیین کنید تا اطلاعات مورد نظر خود را جستجو کنند. این یک میانبر آسان به نظر می رسد، اما شاید مجبور باشید کمی از جاسوس ها استفاده کنید.
به نظر می رسد نائو به اندازه یاسوکه در کشتن مهارت دارد
یوبیسافت گفته است که یاسوکه جنگندهی تواناتری است، اما با آنچه من دیدم این موضوع قابل قبول نیست. مطمئنا، Yasuke فینیشر های بیرحمانهتری دارد، اما توسعهدهنده یوبیسافت که نسخه “my demo” را آزمایش میکند، تعداد انگشت شماری از نگهبانها را به همین راحتی با کاتانا و تیغه زنجیری Naoe از بین میبرد.
من قبلاً در حال برنامه ریزی برای بازی در Naoe بودم، و اکنون نمی دانم که Yasuke چه چیزی برای او می تواند انجام دهد.
ظاهراً تفاوتهای مکانیکی بین این دو در نبرد وجود دارد – Yasuke میتواند حملات را مسدود کند در حالی که Naoe فقط میتواند فرار کند، اما آیا زمانی که هر دو یک کار را انجام میدهند این تفاوت معناداری است؟
سایه ها چندان تاریک به نظر نمی رسند
یوبی سافت در مورد نور پویا جدید Shadows و چگونگی افزایش مخفی کاری صحبت کرده است. ارائه ما توجه زیادی را به آن جلب نکرد، اما من یک نورسنج را در وسط بالای رابط کاربری مشاهده کردم که نشان می دهد چقدر پنهان هستید.
وقتی نوآ در سایه کامل بود، تقریباً نامرئی به نظر می رسید. این یک چیز خوبی است که نشانگر آنجا بود، زیرا خود محیط خیلی تاریک نبود و کوچههای بدون منبع نور هنوز کاملاً قابل خواندن بودند.
بسیاری از بازیهای مخفی کاری به شبیهسازی تاریکی واقعی حساسیت دارند، احتمالاً به این دلیل که یک چالش طراحی بسیار سخت است، مگر اینکه عینک دید در شب سم فیشر را داشته باشید.
اما تضاد بین نور و تاریکی واقعاً مهم است وقتی از بازیکنان میخواهید که به سایههای واقعی پایبند باشند.
من نگرانم که تکنیک جدید Shadows در شب به دلیل نور زیاد کمرنگ شود.